Қазақ ұлттық ойындардың іс-шараларын ұйымдастыру және өткізу. Дене шынықтыру, 10 сынып, дидактикалық материал. 4 сабақ.


Дидактиқалық материалы.

Ұлттық ашық ойындар:

«Жапалақарт ерлер карлығаш»

(шауыптар мен жұпарлар). Ойынға екі команда қатысады, олар бір-біріне арқа сүйейді. 1 (баяндамашы) ойыншылар мен ойыншылардың айналасында жүреді: 1,2, ... қарлығаштарды немесе шалғындарды шақырады. Аты аталатын команда толығымен қашып кетеді, ал екіншісі қуып жетеді. Ұсталған ойыншылар аулау командасының ойыншылары саналады. Жеңімпаз - көп ойыншылармен бірге команда. Опциялар: «қарғалар мен торғайлар». Бұл нұсқада менеджер командаларды баяу слог сабақтары (-bi) арқылы атайды. Соңғы буыннан кейін аталмыш команда басқа адамды ұстайды. «Күн мен түн». Драйвер бұл сигналдан кейін «күн» дейді

және керісінше

Ойын реакция жылдамдығын, жылдамдығын дамытуға ықпал етеді. Менеджер оны «күн» немесе «түн» деп атағанға дейін үйіңізге қашуға тыйым салынады. Үйдің ерекшеліктеріне ғана жете аласыз.

«Тартусу» «Өте күшейту»

Ойын соғыс арқан тәрізді. Байқау екі команда мүшелері арасында өткізіледі. Әр қатысушы таяқтың шетіне шығады және оны өз жолымен дірілдейді. Барлық команда қатысады. Варианттары: «жұп жұптау» (кім күшті). Ойыншылар бір-біріне қарама-қарсы, ортаңғы сызыққа жақындап, оң қолын (қолды жақсырақ біледі), сол жақта ұстаңыз

артқы жағына қойыңыз. Сигналдарда ойыншылар өздерінің қарсыластарын өз бағытына қарай тартып, оларды сызыққа сүйреуге тырысады. Ойын барлық ойыншылар бір бағытта немесе басқа жолмен созылғанда аяқталады.

Тек сигналға сүйреуге болады.

Бір қолмен біріктіруге болады (келісім бойынша екі қолмен). Ойыншы қарсыласын артта тұрған сызыққа сүйретуі керек. Ойын биліктің дамуына ықпал етеді.

«Доп үшін шабуыл». Сайттағы бір жағынан екі тең команда қосылады. Кез келген нөмірге қоңырау шалып, доптың басы, допты мүмкіндігінше алға шығарды. Ойыншылар, осы сандардың астында допқа жүгіреді. Допты қолымен ұстаған ол командаға ұпай әкеледі. Ойын қайталап, жаңа нөмірді шақырады. Жеңімпаз - көп ұпай жинаған команда.

«Аңсан Дурна»

Барлық ойыншылар өздерінің аяқтарын көтеріп, тізедегідей итереді, ал сигналда екі топ бір-бірімен кездеседі, қарсыласын екі қолымен де, аяқтарында да тұра алады. Екі аяғымен еденге тиетін ойыншы жойылады. Үлкен ойыншылардың саны көп болған команда жеңеді.

Ойынды сигналда бастаңыз. Шаршағандық жағдайында аяқтарын жылдам өзгертуге болады.

Ойын секіру қабілеттілігін, ептілігін дамытуға ықпал етеді.

«Айголек»

Ойыншылар екі топқа бөлініп, бір-біріне қарсы тұрып, қолдарын 20-30 қадамға дейін ұстайды. Бірінші команда басталады, екіншісі жауап береді. «Қақпаңыз, іліңіз, бізбен бөлісіңіз, қайсыларыңыздан беріңіз, беріңіз (аты-жөніңізді жіберіңіз)». Аты-жөні аталмыш ойыншы қарсыластың қолына тізбектегі үзіліс үшін жүгіріп өтуі керек. Егер ойыншы тізбекті бұза алмаса, ол осы команданың бір ойыншысын алады, егер болмаса, командада тұрады.

Командалардың біреуін сақтандырушы ойыншыға қою керек. Жігіттерге тізбекті үзгенде, ойыншы алдымен өз қолымен, сосын оның торсасымен жанасады. Ойын ойыншылардың күшін, жылдамдығын, бірігуін дамытуға ықпал етеді.

«Тоқта»

Ойыншылар тәртіпте есептелетін шеңберде тұр. Ортасында доппен жүру. Сигнал кезінде көшбасшы допты тастайды, сандардың бірін шақырады. Допты ұстап алуға тырысады, ал қалғандары сайттың айналасында. Допты ұстап алған соң, ойыншы «тоқтайды!» Деп айқайлайды. Барлығы команда тапқан жерде тоқтайды. Жетекші кез-келген ойыншыға допты лақтырып жібереді. Егер драйвер ойнатқышқа шабуыл жасаса, онда ол жүргізуші болады, және жіберіп алған жағдайда ойын қайтадан жалғасады.

Сигналдың алдында ойыншылардың шашырауы мүмкін емес. Сіз «тоқтату!» Командасынан кейін орынға шыға алмайсыз. Ойын жылдамдығы мен жылдамдығын дамытуға ықпал етеді.

«Орамал кимде?»

Ойыншылар тізе тартып, шеңберге тығыз отырады. Драйвердің сигналында бір-біріне кез-келген нысанды (шарф, шарф, қолғап және т.б.) жібереді. Алғашқы, жұмсақ турникетпен, сеанстың айналасында орналасқан, сигнал күтуде. «Табу» сигналында ол тізесін астындағы жасырын затпен біреуін қолдануы керек.

Тақырып айналдыра беріледі. Егер драйвер объектіні жасырын деп тапса, турникті ойнатқышпен ауыстырады. Болмаса, бәрі басталады.

Объект елеусіз берілуге ​​тиіс, бірақ оны импринациялауға болмайды. Сұрау мүмкін емес.

Ойыншылардың саны ерікті. Ойын моторлық реакцияның жылдамдығына, даму жылдамдығына ықпал етеді.



Толық нұсқасын 30 секундтан кейін жүктей аласыз!!!


Әлеуметтік желілерде бөлісіңіз:
Facebook | VK | WhatsApp | Telegram | Twitter

Қарап көріңіз 👇



Пайдалы сілтемелер:
» Туған күнге 99 тілектер жинағы: өз сөзімен, қысқаша, қарапайым туған күнге тілек
» Абай Құнанбаев барлық өлеңдер жинағын жүктеу, оқу
» Дастархан батасы: дастарханға бата беру, ас қайыру

Соңғы жаңалықтар:
» 2025 жылы Ораза және Рамазан айы қай күні басталады?
» Утиль алым мөлшерлемесі өзгермейтін болды
» Жоғары оқу орындарына құжат қабылдау қашан басталады?
Пікір жазу